Hola querid@ lector@. Por ultima vez el día de hoy les traigo otra colección de libros y videos que en los últimos tiempos vividos me han sido de ayuda para centrarme y volver a encontrarme, ya lo podrán comprobar...

Aunque la temática difiera un poco de mi, repito que me han servido de ayuda para reforzar mi confianza, enseñandome que el esfuerzo no le falla a nadie, que sin uno no hay dos, sobretodo en resolución de problemas y a re-programar a mi mismo para ser más feliz...

Siempre pueden verla de forma online gratuitamente dando click en la imagen del final del post, esta les llevara a mi Google Drive donde se encuentran ubicados. Tan solo deben esperar 5 segundos y saltar la publicidad de Adfly, ok.


La colección que recoge 10 libros en formato PDF y muchos Videos en la primera carpeta, e aquí la lista especifica, recuerden que esta partida en dos partes:

  • DAY GAME
  • Seducción Elite
  • Como ligar por WhatsApp
  • Exodo emocional

  • Campayo Ramon - Desarrolla Una Mente Prodigiosa
  • Como Caer Bien A Los Demas En Menos De 90 Segundos - Nicholas Boothman
  • Muy.Interesante.El.Libro.De.Las.Preguntas.Y.Respuestas
  • Risoterapia Es En Serio !Riete! - Menahem Belilty
  • Santandreu, Rafael - El arte de no amargarse la vida
  • Santandreu, Rafael - Las gafas de la felicidad


Espero que les gusten y sirvan tanto o mas que a mi, por eso mismo es compartida ;)
Se aceptan donativos por paypal, mirar lado derecho inferior de la web, plis...
También puedes dejar tu comentario aquí abajo....


PD Recuerden que esta para fácil descarga, osea que no se aceptaran solicitudes de acceso, ok?




Hola querid@ lector@. Nuevamente el día de hoy les traigo otra colección de libros para mi muy interesante.

La Inteligencia Colectiva es mejor que la Individual es lo que me a enseñado entre otras muchas cosas más...


Siempre pueden verla de forma online gratuitamente dando click en la imagen del final del post, esta les llevara a mi Google Drive donde se encuentran ubicados. Tan solo deben esperar 5 segundos y saltar la publicidad de Adfly, ok.

 

La colección que recoge 5 libros en formato PDF, e aquí la lista especifica:

  • BioHackGuide - La Guía Esencial del Biohacker
  • Free Culture by Lawrence Lessig
  • Futuro-Inteligente
  • Kinetic Remote
  • Nicola Tesla (Energia Libre)


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Hola querid@ lector@. Retomando el mantenimiento de mi blog hoy les traigo la segunda colección de esta temporada sobre Drones e Impresoras 3D. Faltan dos más...

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  • No voy a detallar mucho el contenido de esta colección porque han sido conocimientos de cursos que he realizado o de contenido para mi propio dron...        MEJOR VER
  • Pero si llamo a que siga ampliandose dejando comentarios sobre cuales libros desean o tienen para compartir a todos los lectores de este blog

DRONES

IMPRESORAS 3D

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Hola querid@ lector@. Como hace un tiempo que no comparto nada... (desde que llegue a España)
Se avecinan unas colecciones de libros especiales para todos los gustos, e aquí la primera con mención especial a los cursos que hay, de seguro les serán útiles.

Siempre pueden verla de forma online gratuitamente dando click en la imagen del final del post, esta les llevara a mi Google Drive donde se encuentran ubicados. Tan solo deben esperar 5 segundos y saltar la publicidad de Adfly, ok. 


  • Curso Basico Arduino UNI Lima
  • Curso Basico DsPic UNI Lima
  • Curso Multimedia Visual Basic
  • Curso Pic 16F84
  • Curso Pic 16F877
  • Programas de Ayuda
  • Todos los Circuitos de Plaquetatodo
  • Tutorial PicBasic
  • Tutorial Proteus
  • Videotutorial Proteus
  • Comunicaciones SistemaTV Satelital
  • Comunicaciones Via Satelite
  • Curso de Electrónica GTZ - Componentes y circuitos básicos de la Microelectrónica - Hojas de exámenes (Original 1991)
  • Curso de Electrónica GTZ - Componentes y circuitos básicos de la Microelectrónica - Hojas de trabajo (Original 1991)
  • Curso de Electrónica GTZ - Componentes y circuitos básicos de la Microelectrónica (Original 1991)
  • Curso de Electrónica GTZ - Electrónica de Potencia - Hojas de trabajo (Original 1988)
  • Curso de Electrónica GTZ - Electrónica de Potencia - Preguntas de exámenes (Original 1988)
  • Curso de Electrónica GTZ - Electrónica de Potencia (Original 1991)
  • Curso de Electrónica GTZ - Fundamentos Electrotécnicos de la Electrónica - Hojas de trabajo (Original 1991)
  • Curso de Electrónica GTZ - Fundamentos Electrotécnicos de la Electrónica - Preguntas de exámenes (Original 1991)
  • Curso de Electrónica GTZ - Fundamentos Electrotécnicos de la Electrónica (Original 1991)
  • Curso de Electrónica GTZ - Módulos de la Microelectrónica - Hojas de trabajo (Original 1992)
  • Curso de Electrónica GTZ - Módulos de la Microelectrónica - Preguntas de exámenes (Original 1992)
  • Curso de Electrónica GTZ - Módulos de la Microelectrónica (Original 1992)
  • Curso electrónica de Potencia
  • DIY Satellite Platforms
  • Electrónica de Potencia - FP La Torreta de Elda - Francisco Cascales (1987)
  • Electrónica de Potencia - Rashid 3ed
  • Electrónica microcontroladores y microprocesadores - MPLAB (multipress 2000)
  • Electronica Modelado y Analisis de Circuitos de Potencia
  • Microcontroladores PIC 16F62X 16F81X 16F87X - CD
  • Microcontroladores PIC 16F62X 16F81X 16F87X - PDF
  • Proteus Simulación de circuitos electrónicos y microcontroladores a través de ejemplos (2009)
  • Robots - F&G Editores (2000)
  • TELEVISION DIGITAL Y POR SATELITE Tecnologia receptores (Enciclopedia del tecnico en electronica)
  • TRANSISTORES DE POTENCIA
  • TV - Tele Satelital
  • Videotutorial Proteus


 DESCARGAR...


Espero que les guste y sirva tanto o mas que a mi, por eso mismo es compartida ;)
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Hola Querid@ Lector. Te gustan los drones e impresoras 3D? Vives en Trujillo, Perú? 
Pues te traigo una alegria! 
UN INCREIBLE CURSO QUE NO PUEDES PERDERTE

Gracias a ESCIENZA y su sueño de difundir cultura, el cual comparto, se esta organizando varios cursos tecnológicos a nivel nacional para promover más las Impresoras 3D y Drones en Perú. 

Pero en este post hablaremos de la organización e implementación del curso en la ciudad de la eterna primavera, TRUJILLO. Primero de todo... Quien es Escienza? Es una empresa internacional dirigida por un joven peruano que culmino sus estudios en  la Universidad Politécnica de Madrid, España y que recientemente esta de vuelta por su tierra COMPARTIENDO CULTURA OPEN SOURCE.


Yo después de algunos chats y llamadas con JCSC me gusto tanto su idea que por eso mismo es compartida y apoyada en este blog
Si desean saber mas visiten el FanPage de ESCIENZA.

Si desea saber mas de ellos a continuación tiene los enlaces de sus temarios, costes y opciones de compra de los equipos:

Originalmente estos cursos se llevarían acabo el Lunes 7 y Martes 8 de Diciembre en la Universidad Privada Antenor Orrego (UPAO). En el horario de 9AM a 3PM. Pero al final no pudo ser...
Actualmente se esta viendo de hacer en otra fecha y local. Pero ya no con mi presencia.

Literalmente me cruzo con el expositor y ahora amigo,
 el llega de España y yo me voy de regreso a ella...


DEJO LA PROPUESTA DEJADA A MI PERSONA POR ESCIENZA PARA LA ORGANIZACION DE MAS EVENTOS EN MI CIUDAD










  • La tecnología sueña con alcanzar la Inteligencia Artificial mientras afina robots que procesan las experiencias pasadas para ser autodidactas. Por el momento, se ha logrado crear sistemas que han diseccionado videojuegos por su cuenta logrando mejor puntuación que muchos humanos.

La obsesión por que las máquinas imiten la realidad que les rodea viene de mucho más atrás de la explosión tecnológica de finales del siglo XX. Si hubiese que poner un nombre en el origen de este deseo es probable que ese fuese el de Jacques de Vaucason. Este ingeniero francés, que fue incluso motivo de mofa por parte de Voltaire, dio forma a varios autómatas allá por 1737 cuando firmó la autoría, entre otros ingenios, del «Pato con aparato digestivo». Está creación, compuesta por 400 piezas móviles, era capaz de batir las alas, digerir el alpiste, beber agua y defecar.

Trescientos años después, los robots son una realidad muy presente en ciertos entornos. Más allá de las excéntricas y mediáticas competiciones donde se trata de emular a futbolistas, ya están integrados en las grandes cadenas de montaje de todo el mundo y muchos ya especulan con que serán la mano de obra del futuro.

Según datos de la Federación Internacional de Robótica solo en 2013 se adquirieron casi 200.000 de estos artilugios con fines industriales. De momento, la gran mayoría necesitan de un operario que supervise y oriente su actividad. Sin embargo, ingenieros del MIT han dado a luz a Baxter, un autómata autodidacta. Y todo a un precio de unos 22.000 dólares.

Un mundo controlado por robots
Las ensoñaciones más profundas dibujan un mundo plagado de robots capaces de imitar la mente humana, entender el pensamiento abstracto, procesar las emociones humanas y tomar sus propias decisiones gracias a la Inteligencia Artificial (IA). Películas como «Her», donde un humano y un sistema operativo mantienen una estrecha relación personal, han ayudado a alimentar estas quimeras que quedan más lejos de lo que muchos desearían.

En un certamen organizado por DARPA, una división del Pentágono,muchos de estos ingenios quedaron ridiculizados al zarandearse o chocar contra muros que no identificaron. “Fue una buena oportunidad de demostrar al mundo lo complicada que es realmente la robótica", dijo Mark Raibert, fundador de Boston Dynamics, una empresa que ha sorprendido al mundo con sus máquinas cuadrúpedas.

Sin embargo, ya existen máquinas, como antes se mencionaba, capaces de aprender por si mismas. Es el llamado aprendizaje automático, un conjunto de técnicas basadas en el análisis estadístico y la minería de datos, algo por lo que han apostado empresas del tamaño de Facebook o Google. «La manera en que hacemos determinadas elecciones cada vez está más influenciada por unas cuántas empresas de tecnología con potentes infraestructuras de datos», alerta Michael Nielsen en su ensayo «Big Data: ¿a quién pertenece?». Lejos de servir en círculos muy especializados, estas herramientas están mejorando muchos de los servicios que utilizan diariamente millones de personas como asistentes de voz de los móviles.

Métodos de aprendizaje
Básicamente, estos sistemas extraen patrones basados en experiencias anteriores sin que sus creadores hayan definido todos los datos necesarios para realizar la actividad encomendada. Un ordenador puede competir con un humano al tres en raya porque el programador ha introducido las fórmulas ganadoras en su código pero también lo puede hacer solo con las reglas y analizando los resultados de cada partida para crear su propia estrategia.

No solo se utiliza en juegos sino que es enormemente útil para aplicaciones que pretenden sugerir trayectos en base a los recorridos anteriores u ofrecer información en base a los gustos y preferencias mostrados en otros momentos.

Hay tres formas de que los autómatas puedan aprender a día de hoy. El primero y más básico es el aprendizaje supervisado, donde un técnico mastica bien toda la información antes de introducirla. El siguiente nivel, el aprendizaje no supervisado, carecería de instrucción alguna, salvo los datos básicos para empezar a carburar. Es como si un humano escuchase un programa de radio en una lengua extranjera que desconoce o del que apenas tiene conocimiento. La primera vez no se enterará de nada pero tras cientos de horas de escucha progresivamente irá reconociendo estructuras del lenguaje y esperar ciertos sonidos.

La ventaja de este método es que solo hace falta identificar una cantidad ínfima de datos. El último método, consiste en añadir un refuerzo puntuando cada resultado. Con ello se persigue evitar problemas como el de Google Fotos, que obligó al buscador a pedir perdón por etiquetar a personas negras como primates.

Las neuronas, sistemas a imitiar
La gran ambición, y probablemente el camino para llegar a la Inteligencia Artificial, son las redes neuronales, creaciones que imiten el funcionamiento del cerebro humano. Combinando estos sistemas con el aprendizaje por refuerzo, DeepMind -una «startup» británica adquirida por Google- creó un agente artificial capaz de probar por su cuenta 49 videojuegos de la factoría japonesa Atari, consiguiendo en el 50%de las ocasiones más puntuación que los jugadores de carne y hueso.

El uso de estas técnicas ha permitido también a los de Mountain View reducir del 23% al 8% los errores a la hora de procesar comandos de voz. «La inteligencia artificial será una herramienta que los humanos puedan controlar y dirigir», afirmaba recientemente Mustafa Suleyman, cofundador de DeepMind. «Cualquier especulación de una máquina superinteligente que vaya a asimilar todo el conocimiento del mundo para crear luego sus propias decisiones es absurda», sentencia este ingeniero, llamando a la calma para frenar las teorías más atrevidas.




Publicado Originalmente en  www.abc.es        Por MICHAEL MCLOUGHLIN / MADRID  / Spain
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